COMUNICACIÓN

Sitio: ue.aprendiendomas.com.bo
Curso: 4° - Comunicación y Lenguajes: Lengua Castellana
Libro: COMUNICACIÓN
Impreso por: Invitado
Fecha: jueves, 30 de enero de 2025, 22:11

1. *El lenguaje verbal de la imagen y su intencionalidad en diversas culturas

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2. *Lenguaje musical, gestual, tejidos, colores y ambientes

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3. El comic y la historieta

Definición de Cómic y la historieta

El término cómic es utilizado para designar a aquellas formas de relato gráfico que se arman en base a dibujos encuadrados en viñetas. El cómic también puede ser conocido como historieta o tebeo dependiendo del lugar o región en la que se haga referencia a él. El cómic es una forma de arte que se ha popularizado especialmente en el siglo XX aunque podemos encontrar varios antecedentes de esta forma de relato en otros tiempos de la historia.

Cómic y la historieta  - Concepto y Origen



4. La manga, el animé y los juegos de ordenador

Manga y anime son sin dudas dos de las formas artísticas más reconocidas del Japón moderno, aunque muchas veces son confundidas por el público occidental. En especial si no sienten interés hacia ellas o apenas se adentran en este universo. En realidad, hablamos de palabras japonesas que designan equivalentes de otros contenidos que consumimos con regularidad, siendo el manga "una forma de cómic" y el anime "una forma de caricaturas/animación".

Ambas son formas narrativas que, dentro de su parte gráfica, cuentan con estilos muy parecidos entre sí, y bien diferenciados de otros productos similares. Sin embargo, y aunque mucha gente suele confundirlos (sobre todo cuando se está "por fuera del mundillo"), son cosas totalmente diferentes.

  • Manga
El manga es un producto impreso, del mismo modo que las historietas, tiras cómicas o cómics. Y aunque por lo general se utiliza la palabra para referirse a las creaciones propias de Japón, dentro de dicho país se califica con el mismo término tanto a los cómics orientales como los occidentales. Los artistas encargados de ilustrarlos son llamados mangakas y uno de los más importantes en esta industria fue Osamu Tezuka, también conocido como "el padre del manga". Él fue uno de los pioneros en el estilo característico del manga y el anime. Entre sus creaciones más famosas se encuentran Astro Boy y Kimba, el león blanco.
El manga abarca historias tanto fantásticas como realistas, y con temáticas muy dispares, capaces de captar público de todas las edades, géneros, religiones, ideologías y gustos. En este lado del océano solemos asociar a los cómics con superhéroes, pero en los mangas encontrarás desde héroes poderosos, hasta historias de terror, romances melosos y una adaptación de El capital de Karl Marx.
Una variante del manga (por simplificar un poco los términos) son las novelas ligeras (light novels), que son historias también impresas, pero con un lenguaje mucho más simple y directo, para quienes no dominan en profundidad la inmensa cantidad de kanjis del idioma japonés. Aún así, no es extraño escuchar a quienes definen erróneamente las "novelas ligeras" por su cantidad de páginas, algo que es independiente del género.
Otra diferencia entre un manga y un cómic son sus dimensiones, ya que los primeros suelen ser mucho más gruesos y con el tamaño de un libro de bolsillo. Mientras unas cuantas grapas son suficientes para sostener las páginas de un cómic, un manga necesita de algo más resistente, como el pegamento.

  • Anime
El anime, por su parte, es la forma animada de representar una historia. Así como las caricaturas o los cortometrajes animados, el anime surgió con gran influencia de la época dorada de Disney, y se ha afianzando con los años.
Dentro del anime es frecuente destacar —además del contenido narrativo o gráfico— el aspecto musical. Todos los episodios de un anime comienzan y terminan con una especie de video musical protagonizado o inspirado en sus personajes principales. Se le llama openinga la secuencia musical del inicio y ending a la que se encuentra al final.
Si la serie es muy corta, por lo general el opening y el ending se mantienen iguales durante todos los episodios. Pero cuando es muy extensa (como es el caso de Naruto o One Piece) estos cambian por temporadas y muestran imágenes relacionadas al arco narrativo en cuestión. No es extraño que un amante del anime tenga listas de reproducción con sus canciones favoritas y se aprenda la letra, incluso aunque no sepa hablar japonés. Es más, incluso existen karaokes dedicados a este género.

El vínculo entre ambos formatos es muy fuerte, existiendo constantes adaptaciones de manga en anime o viceversa, lo que de alguna manera podría justificar la confusión de los menos entendidos. Por ejemplo, Dragon Ball comenzó en forma de manga y después se convirtió en un anime. Little Witch Academia fue primero una animación y luego pasó a formato impreso. Hay historias que podrían convertirse o no en anime en el futuro. Y también hay casos de programas que le ganaron al cómic y terminaron antes que el material original, como Evangelion (o Game of Thrones, pero esa es harina de otro costal).

  • Juegos de Ordenador
Un juego de ordenador es un programa que sirve de entretenimiento y que es jugado en una computadora -generalmente una PC- en lugar de consolas y similares.

Generalmente "juego de computadora" se utiliza para designar aquellos videojuegos que se juegan en una PC, mientras que para referirse a todos los juegos jugados en dispositivos electrónicos se utiliza la palabra videojuego.

Los primeros juegos de computadora eran sumamente sencillos, tanto de texto como gráficos blanco y negro. Luego fueron evolucionando y mejorando junto con la tecnología de hardware disponible. Actualmente los hay de todo tipo, con múltiples colores, múltiples formas y dispositivos para manejarlos, algunos son tres dimensiones y requieren aceleradores gráficos para ejecutarse correctamente.

Historia de los juegos para ordenador.

Posiblemente el primer juego de computadora de la historia sea Spacewar! (en imagen), desarrollado en 1961 por Martin Graetz y Alan Kotok, estudiantes en el MIT.

Los primeros juegos estaban basados en texto (incluso con el texto se simulaban gráficos) y eran controlados sólo a través del teclado.

Luego se introdujeron los juegos gráficos en los 80, pues las computadoras ya eran lo suficientemente poderosas; de todas maneras, no eran tan populares como jugar en consolas.

El primer juego exitoso fue la serie Kings Quest, que se lanzó en 1984 y terminó en su octava edición en 1998.

Los gráficos fueron mejorando progresivamente, como así también se incorporaron sonidos y otras formas de manejo de juegos (ratones, joysticks, volantes, gamepads, etc).

La introducción de los gráficos en 3D, hicieron necesaria la inclusión de tarjetas aceleradoras de gráficos para ayudar al microprocesador a ejecutar los juegos.

Categorías de juegos de computadora

Estas son las categorías más generales en las que pueden incluirse los juegos de computadora:
* Acción
* Aventura
* Cartas
* Conducción
* Deportivos
* Educativos
* Estrategia
* Infantiles
* Lucha
* Plataformas
* Puzzle/Ingenio
* Rol
* Simuladores
* Tablero

Video de juegos de ordenador

¿Qué es Cine?:

El cine es un arte y una técnica. Es el arte de narrar historias mediante la proyección de imágenes, de allí que también se lo conozca con el nombre de séptimo arte. Y es la técnica que consiste en proyectar fotogramas, de forma rápida y sucesiva, para crear la ilusión de movimiento.

¿Qué es video?:

Un vídeo es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética. Conocido en la actualidad por casi todo el mundo, consiste en la captura de una serie de fotografías (en este contexto llamadas «fotogramas») que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para reconstruir la escena original

¿Qué es un Ordenador?

Un ordenador se podría definir como una máquina capaz de recoger información, procesarla y devolver unos resultados. A partir de una serie de instrucciones, el ordenador procesa automáticamente la información que le es suministrada.

El ordenador consta de dos partes:
Hardware, o parte física.
Software, o parte lógica.

Un sistema informático es el conjunto de elementos necesarios para la realización y utilización de aplicaciones informáticas con la finalidad de ejecutar un trabajo.