Dibujo Técnico Aplicado a los Diseños y Proyectos Productivos
1. Perspectiva de: uno, dos y tres puntos: aplicaciones
El dibujo en perspectiva es una técnica de dibujo que se emplea para representar la profundidad espacial, a la que llamamos perspectiva. Dicho de otro modo, sirve para representar correctamente un objeto tridimensional en un plano bidimensional.
Tradicionalmente se conocen tres tipos de dibujo de perspectiva: de un punto de fuga (paralela), de dos (oblicua) o de tres (aérea).
Perspectiva de un punto de fuga (perspectiva paralela):
La perspectiva de un punto de fuga o paralela se suele usar para composiciones en las que los objetos se observan de frente.
Las líneas que se extienden desde la parte frontal hasta el fondo, se encuentran o convergen en un punto. El punto donde convergen se llama "punto de fuga".
El punto de fuga siempre descansa en una línea horizontal a la altura de los ojos, a la que llamamos "línea de horizonte", y representa la altura a la que se encuentran los ojos de la cámara o del observador.
Perspectiva de dos puntos de fuga (perspectiva oblicua):
La perspectiva de dos puntos de fuga u oblicua se suele usar para composiciones en las que los objetos se observan desde un ángulo. Es la que más se parece a la que tiene el ojo humano, así que es la que más se usa a la hora de dibujar ilustraciones o los fondos de un cómic.
En la perspectiva de un punto las líneas convergen en un punto que se extiende desde el fondo hasta el primer plano. En la perspectiva de dos puntos de fuga, además de la profundidad, tenemos líneas convergentes que representan también la anchura.
Perspectiva de tres puntos de fuga (perspectiva aérea):
La perspectiva de tres puntos de fuga o aérea es la que se usa para composiciones en las que se observa un objeto desde abajo o desde arriba.
En la perspectiva de dos puntos las líneas que representan la profundidad y la anchura convergen en dos puntos de fuga diferentes.
En la perspectiva de tres puntos, las líneas que representan la altura se extienden hasta un tercer punto de fuga.
Para composiciones en las que se mira un objeto desde abajo, el punto de fuga de la altura está por encima del objeto.